Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelin géant Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Mineur
Électrocution
Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Barbares Sorcier de glace Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Mineur Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Boule de feu
Barbares Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Poison
Barbares Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison Mineur Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Sorcier de glace Poison Archer Magique Barbares Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Mineur Sorcier de glace Poison

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Gobelin géant Mineur
Barbares
Poison
Mineur Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Flèches Poison Sorcier de glace Archer Magique
Mineur
Poison Flèches Archer Magique Zappy
Sorcier de glace
Gobelin géant
Archer Magique
Gobelin géant Mineur
Zappy
Flèches Gobelin géant Mineur

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Sorcier de glace Zappy
Barbares
Flèches
Poison
Sorcier de glace Zappy
Gobelin géant
Archer Magique Zappy
Mineur
Sorcier de glace
Flèches Poison
Archer Magique
Gobelin géant
Zappy
Flèches Poison Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant Archer Magique Zappy
Barbares Zappy Sorcier de glace
Barbares Zappy Sorcier de glace
Barbares Zappy Sorcier de glace
Flèches Barbares Poison Zappy
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Poison Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Barbares Poison Gobelin géant Archer Magique Zappy
Barbares Zappy Sorcier de glace
Barbares Mineur Sorcier de glace Zappy
Barbares Poison Sorcier de glace Flèches Gobelin géant Archer Magique
Flèches Poison Sorcier de glace Archer Magique
Barbares Zappy Sorcier de glace
Zappy Flèches Barbares Poison Archer Magique
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy Flèches Poison
Flèches Barbares Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Poison Barbares Sorcier de glace Archer Magique
Barbares Zappy
Flèches Barbares Poison Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Zappy
Poison Flèches Mineur Archer Magique
Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Gobelin géant Zappy
Flèches Poison Gobelin géant Sorcier de glace Archer Magique
Zappy Barbares Gobelin géant Sorcier de glace
Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Poison Archer Magique Zappy
Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Zappy
Flèches Barbares Poison Gobelin géant
Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Archer Magique Zappy
Barbares Zappy Poison Gobelin géant Archer Magique
Flèches Poison Barbares Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Poison Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Poison Gobelin géant Mineur Archer Magique Zappy
Flèches Barbares Poison Zappy
Poison Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Poison Gobelin géant Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique Zappy
Flèches Poison Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Poison Mineur
Poison Zappy
Poison Mineur Flèches Archer Magique Zappy
Poison Flèches Archer Magique
Poison Mineur Archer Magique Zappy
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique Zappy
Flèches Poison Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Zappy
Zappy
Flèches Poison Archer Magique Zappy
Flèches Poison Mineur Archer Magique
Poison Archer Magique Zappy
Flèches Poison
Zappy
Flèches Barbares Poison
Flèches Poison Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Flèches Poison Mineur Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Flèches Poison Mineur Archer Magique Zappy
Poison Mineur Flèches Archer Magique Zappy
Poison Flèches Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Poison
Zappy
Poison Flèches Mineur Archer Magique Zappy
Flèches Poison Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Poison Archer Magique Zappy
Barbares Archer Magique
Poison Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Poison Mineur Archer Magique Zappy
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Zappy
Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Poison Archer Magique
Poison Gobelin géant Mineur Archer Magique Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh