Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Géant Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Fournaise Armée de squelettes Squelette géant Zappy
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy
Poison
Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy
Foudre
Fournaise Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Fournaise Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Armée de squelettes Fournaise Horde de gargouilles Géant Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Armée de squelettes Fournaise

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Squelette géant
Gargouilles
Géant Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles
Géant Squelette géant Zappy
Fournaise
Géant Squelette géant Zappy
Géant
Flèches Gargouilles Zappy Horde de gargouilles Fournaise
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Zappy
Zappy
Flèches Géant Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Flèches
Fournaise Squelette géant Zappy
Gargouilles
Squelette géant
Horde de gargouilles
Zappy
Fournaise
Flèches Armée de squelettes
Géant
Armée de squelettes
Fournaise Squelette géant Zappy
Squelette géant
Flèches Gargouilles Armée de squelettes
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy Gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Gargouilles Fournaise
Flèches Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Armée de squelettes Gargouilles Fournaise
Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Fournaise Squelette géant
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy Gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fournaise Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Flèches Fournaise Gargouilles Squelette géant
Zappy
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Squelette géant Zappy
Flèches
Armée de squelettes Squelette géant Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Flèches Fournaise Gargouilles Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise Squelette géant
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Zappy
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Fournaise
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Zappy
Flèches
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Flèches Fournaise Zappy
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Zappy
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Fournaise Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Gargouilles Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
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