Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gardes Squelette géant Zappy
La bûche
Gardes Squelette géant Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Chauves-Souris Gardes Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares La bûche Flèches Gardes Dragon de l'enfer Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Fût à barbares La bûche Flèches

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Fût à barbares Dragon de l'enfer Zappy
Flèches
Zappy Squelette géant
Fût à barbares
Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Gardes
La bûche
Squelette géant
Chauves-Souris Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
La bûche
Gardes Squelette géant Zappy
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Zappy
Flèches Chauves-Souris Fût à barbares Squelette géant La bûche

Synergies de défense 0 17

Chauves-Souris
Fût à barbares Squelette géant La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Flèches
Fût à barbares Squelette géant Zappy
Fût à barbares
Chauves-Souris Flèches Gardes Squelette géant Zappy
Gardes
Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Flèches Fût à barbares Gardes La bûche
La bûche
Chauves-Souris Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris La bûche
Zappy
Chauves-Souris Flèches Fût à barbares Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris La bûche
Zappy Chauves-Souris Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris Gardes
Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Flèches
Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Gardes Fût à barbares Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Gardes Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche
Flèches Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris Gardes Squelette géant La bûche
Zappy Chauves-Souris Flèches Fût à barbares Gardes La bûche
Dragon de l'enfer Zappy
La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches
Flèches Chauves-Souris Fût à barbares Gardes La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche Chauves-Souris Gardes Squelette géant Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Fût à barbares Gardes Squelette géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Squelette géant Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche Dragon de l'enfer
Gardes Squelette géant Chauves-Souris La bûche Zappy
Gardes Squelette géant Chauves-Souris Fût à barbares La bûche Zappy
Squelette géant Gardes Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Chauves-Souris
Gardes Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Squelette géant Chauves-Souris Fût à barbares La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Gardes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gardes Squelette géant Zappy
Flèches Gardes Squelette géant La bûche
Squelette géant Gardes Zappy
Zappy
Gardes Zappy Chauves-Souris Fût à barbares Squelette géant La bûche Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Gardes Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares Gardes Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Flèches Chauves-Souris
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Fût à barbares
Flèches La bûche
Chauves-Souris Gardes Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Flèches
Fût à barbares La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches La bûche Fût à barbares Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches La bûche Fût à barbares Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Fût à barbares La bûche Zappy
Chauves-Souris Flèches Zappy
Chauves-Souris Gardes
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches La bûche Zappy
Chauves-Souris Fût à barbares Gardes
Flèches
Flèches La bûche Fût à barbares
Zappy
Flèches La bûche
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Chauves-Souris Gardes Squelette géant La bûche Zappy
Chauves-Souris
Fût à barbares Squelette géant La bûche Zappy
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