Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince Squelette géant Arc-X Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Prince Arc-X Zappy
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Arc-X Zappy
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Prince Squelette géant Arc-X Zappy
Séisme
Fût à gobelins Sorcière Arc-X
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Prince Squelette géant Zappy
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Arc-X Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Arc-X Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Arc-X Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Prince Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Prince Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Sorcier Sorcière Prince Roquette Squelette géant Arc-X Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Fût à gobelins Sorcier Sorcière Prince

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Prince Squelette géant Zappy
Roquette
Arc-X
Fût à gobelins
Prince Squelette géant Zappy
Sorcière
Prince Squelette géant
Prince
Fût à gobelins Sorcier Sorcière
Squelette géant
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Arc-X Zappy
Arc-X
Roquette Squelette géant
Zappy
Sorcier Fût à gobelins Squelette géant

Synergies de défense 0 4

Sorcier
Prince Squelette géant
Roquette
Fût à gobelins
Sorcière
Prince Squelette géant
Prince
Sorcier Sorcière
Squelette géant
Sorcier Sorcière
Arc-X
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Arc-X Zappy
Zappy Sorcière Prince Arc-X
Roquette Sorcière Prince Zappy Squelette géant
Sorcière Prince Zappy
Roquette Prince Squelette géant Arc-X Zappy
Arc-X
Roquette Sorcier Sorcière Arc-X
Roquette Squelette géant Arc-X Zappy
Sorcière Zappy Prince Arc-X
Prince Squelette géant Zappy
Sorcière Sorcier Squelette géant Arc-X
Sorcier Sorcière
Prince Zappy Sorcier Roquette Sorcière Squelette géant Arc-X
Sorcier Roquette Zappy Sorcière Prince Arc-X
Zappy Prince Arc-X
Roquette Prince Arc-X Zappy
Sorcier Zappy Sorcière Prince Arc-X
Sorcier Sorcière Prince Arc-X
Sorcier Sorcière Squelette géant
Zappy Prince
Sorcier Sorcière Prince Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince Squelette géant Arc-X Zappy
Sorcier Roquette Prince Arc-X
Squelette géant Roquette Sorcière Prince Zappy
Roquette Prince Squelette géant Arc-X Zappy
Squelette géant Sorcière Prince Zappy
Sorcier Roquette Sorcière
Roquette Prince Zappy Sorcière Squelette géant
Squelette géant Prince Zappy
Roquette Squelette géant Sorcière Prince Arc-X Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Prince Squelette géant Zappy
Roquette Prince Squelette géant
Roquette Prince Squelette géant Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Roquette Prince Squelette géant Arc-X
Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Squelette géant Arc-X Zappy
Arc-X
Roquette Squelette géant Arc-X Zappy
Roquette Prince Squelette géant Zappy
Sorcier Roquette Zappy
Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Arc-X Sorcier
Sorcier Arc-X
Roquette Prince Arc-X Zappy
Roquette Sorcier Prince Arc-X Zappy
Sorcier Roquette
Roquette Zappy
Roquette Arc-X
Prince Arc-X Zappy
Roquette Arc-X Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Roquette Arc-X Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Sorcier Prince Arc-X Zappy
Roquette Sorcier Sorcière Arc-X
Roquette Prince Squelette géant Arc-X Zappy
Roquette Sorcier
Roquette Prince Arc-X Zappy
Roquette Arc-X
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Arc-X Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Prince Arc-X Zappy
Roquette Arc-X Zappy
Sorcier Sorcière Arc-X Zappy
Roquette Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Roquette Arc-X Zappy
Roquette Zappy
Prince Squelette géant Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Roquette Sorcière Prince Arc-X
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Prince Zappy
Sorcier
Roquette Squelette géant Zappy
Prince Zappy
Roquette Sorcière Squelette géant Zappy
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Prince Squelette géant Arc-X Zappy
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