Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Trois mousquetaires Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Trois mousquetaires Gardes Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Trois mousquetaires Gardes Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Trois mousquetaires Gardes Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de guérison Trois mousquetaires Gardes Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Esprit de guérison Trois mousquetaires Gardes Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Gardes Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Esprit de guérison Gardes Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de guérison Trois mousquetaires Gardes Armée de squelettes Cimetière
Boule de feu
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Poison
Trois mousquetaires Gardes Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Trois mousquetaires
Roquette
Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de guérison Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de guérison Méga Boule de Neige Gardes Armée de squelettes Cimetière Géant Royal Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Esprit de guérison Méga Boule de Neige Gardes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Cimetière Ésprit de feu Géant Royal Trois mousquetaires
Géant Royal
Ésprit de feu Esprit de guérison Méga Boule de Neige Gardes
Esprit de guérison
Géant Royal Trois mousquetaires Gardes Cimetière
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Esprit de guérison Gardes Cimetière
Gardes
Géant Royal Esprit de guérison Trois mousquetaires Cimetière
Armée de squelettes
Cimetière
Méga Boule de Neige Esprit de guérison Trois mousquetaires Gardes

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Trois mousquetaires Gardes
Géant Royal
Esprit de guérison
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gardes
Méga Boule de Neige Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gardes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Armée de squelettes Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Ésprit de feu
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Gardes
Ésprit de feu Trois mousquetaires Armée de squelettes Méga Boule de Neige Gardes
Armée de squelettes Trois mousquetaires
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Gardes
Trois mousquetaires
Armée de squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Trois mousquetaires Gardes Armée de squelettes
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Gardes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Armée de squelettes
Trois mousquetaires Gardes Armée de squelettes
Gardes
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Gardes
Armée de squelettes Trois mousquetaires Gardes
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Gardes
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Ésprit de feu
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gardes Armée de squelettes
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
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