Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Barbares d'élite Cage Gobeline Tour à bombes Cochons Royaux Miroir Rage Clonage Bourreau La bûche Mineur Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Zappy Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archer Magique Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Molosse de lave
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Molosse de lave
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Molosse de lave
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Archer Magique Molosse de lave
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Archer Magique Molosse de lave
Poison
Armée de squelettes Clonage Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Archer Magique Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Fût à barbares Fût à gobelins La bûche Archer Magique Molosse de lave
Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à gobelins Molosse de lave
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige Fût à barbares Armée de squelettes Clonage Molosse de lave
Armée de squelettes
Clonage Fût à gobelins Molosse de lave
Clonage
Armée de squelettes Molosse de lave Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Clonage La bûche Molosse de lave
Molosse de lave
Clonage Méga Boule de Neige Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Méga Boule de Neige
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Fût à barbares
Méga Boule de Neige Archer Magique
Fût à gobelins
Armée de squelettes
La bûche Archer Magique
Clonage
La bûche
Méga Boule de Neige Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares La bûche Archer Magique
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Fût à barbares
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Armée de squelettes Méga Boule de Neige La bûche
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Boule de Neige La bûche
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Boule de Neige Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Fût à barbares La bûche
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Boule de Neige La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Fût à barbares La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Méga Boule de Neige Fût à barbares Archer Magique
La bûche Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige
La bûche
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche
Méga Boule de Neige La bûche Fût à barbares Archer Magique
La bûche Méga Boule de Neige Fût à barbares Archer Magique
Méga Boule de Neige La bûche Archer Magique
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige La bûche Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
La bûche Fût à barbares
Archer Magique
La bûche Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Fût à barbares La bûche Archer Magique
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