Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à gobelins
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à gobelins Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à squelettes Fût à gobelins
Gobelins à lances
Fût à squelettes Fût à gobelins Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances Fût à squelettes
Fût à squelettes
Gobelins à lances Fût à gobelins Ésprit de feu Gang de gobelins Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à squelettes Ésprit de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins à lances
Ésprit de feu Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Gobelins à lances Fût à squelettes Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier Ésprit de feu
Horde de gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Chevalier
Horde de gargouilles Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier
Fût à squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Gobelins à lances Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gobelins à lances Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins
Ésprit de feu Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances
Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Horde de gargouilles
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Gobelins à lances
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à squelettes
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à squelettes
Sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à squelettes Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier
Ésprit de feu Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Fût à squelettes
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à squelettes
Gobelins à lances Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier
Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Fût à squelettes Horde de gargouilles Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins
Ésprit de feu Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Sorcier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Fût à squelettes Méga Chevalier
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