Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Esprit de guérison

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Pêcheur
Électrocution
Squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison
La bûche
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Pêcheur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Pêcheur
Boule de feu
Pêcheur
Poison
Pêcheur
Foudre
Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Esprit de guérison Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution La bûche Tornade Pêcheur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Pêcheur
Électrocution
Esprit de glace Miroir Tornade Esprit de guérison La bûche Pêcheur
Esprit de guérison
Électrocution
Miroir
Électrocution La bûche Tornade
Tornade
Électrocution Miroir La bûche
La bûche
Miroir Électrocution Tornade Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace Électrocution La bûche

Synergies de défense 4 13

Squelettes
Pêcheur Esprit de glace Électrocution Tornade La bûche
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Tornade La bûche Pêcheur
Électrocution
Esprit de glace Miroir Squelettes Tornade La bûche Pêcheur
Esprit de guérison
Miroir
Électrocution Tornade La bûche
Tornade
Miroir Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche
La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution Miroir Tornade Pêcheur
Pêcheur
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche Pêcheur
Tornade Pêcheur Squelettes
Squelettes Pêcheur
Tornade La bûche
Tornade La bûche Squelettes Électrocution
Tornade Esprit de glace Électrocution
Électrocution La bûche
Squelettes Tornade Pêcheur
Tornade Squelettes Esprit de glace Pêcheur
Squelettes Électrocution Tornade La bûche Pêcheur
Électrocution Tornade
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche
Esprit de glace Électrocution Tornade La bûche
Tornade Esprit de glace Électrocution La bûche Pêcheur
Squelettes Tornade Pêcheur
Esprit de glace Électrocution Tornade La bûche Pêcheur
Électrocution Tornade La bûche Esprit de glace Pêcheur
Tornade Pêcheur
La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Pêcheur
Électrocution La bûche Pêcheur
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche Pêcheur
Électrocution Tornade La bûche Pêcheur
Squelettes Pêcheur
Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade
Squelettes
Pêcheur
Électrocution Squelettes Esprit de glace Tornade La bûche
Squelettes
Électrocution Tornade La bûche
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade La bûche Pêcheur
Électrocution La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution Tornade La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Esprit de glace Électrocution Tornade
Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Tornade
La bûche Électrocution Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur
Électrocution Tornade La bûche Pêcheur
Électrocution Tornade
La bûche Pêcheur
Pêcheur
Électrocution La bûche Pêcheur
Électrocution La bûche
La bûche
Tornade
Pêcheur
Électrocution La bûche Pêcheur
Électrocution Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche Pêcheur
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Esprit de glace
Pêcheur
La bûche Électrocution Tornade Pêcheur
Électrocution Tornade La bûche Pêcheur
Électrocution Tornade La bûche Pêcheur
Électrocution Tornade
Électrocution Esprit de glace
Électrocution La bûche
Électrocution Esprit de glace
La bûche
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Tornade
La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution Tornade
Électrocution Esprit de glace Tornade La bûche
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade La bûche
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