Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Golem de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Canon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Canon Électro-sorcier
Foudre
Canon Golem de glace Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Golem de glace Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace Canon Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace

Synergies d’attaque 7 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Golem de glace
Canon
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Golem de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 14

Squelettes
Canon Esprit de glace Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Canon Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Canon Boule de feu Électro-sorcier Squelettes Golem de glace
Canon
Squelettes Électrocution Golem de glace Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Golem de glace
Canon Squelettes Esprit de glace Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Canon Golem de glace Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Esprit de glace Canon Golem de glace Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Électro-sorcier
Canon Squelettes Électro-sorcier
Canon Squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Squelettes Électrocution Canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Canon Boule de feu
Électrocution Canon Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Canon Squelettes
Squelettes Esprit de glace Canon Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Canon Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Canon Squelettes Esprit de glace Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Canon Boule de feu Électro-sorcier
Squelettes Canon Boule de feu Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Canon Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Canon Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Golem de glace
Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Électrocution Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Squelettes Canon
Boule de feu Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace Électro-sorcier
Squelettes Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Golem de glace Boule de feu
Squelettes Canon
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Squelettes Canon Golem de glace Boule de feu
Canon Boule de feu
Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Canon Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Golem de glace
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Golem de glace Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
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