Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Ballon Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Squelettes Ballon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Squelettes Esprit de glace Bûcheron
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Ballon Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Sorcier de glace Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevalier Ballon Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Flèches Ballon Chevalier Sorcier de glace Bûcheron
Flèches
Électrocution Ballon Chevalier Bûcheron
Chevalier
Esprit de glace Ballon Électrocution Flèches Sorcier de glace Bûcheron
Ballon
Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Bûcheron Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Chevalier Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Sorcier de glace

Synergies de défense 2 17

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcier de glace Bûcheron
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Chevalier Sorcier de glace Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Flèches Chevalier Sorcier de glace Bûcheron
Flèches
Électrocution Chevalier Sorcier de glace Bûcheron
Chevalier
Sorcier de glace Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Bûcheron
Ballon
Sorcier de glace
Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcier de glace
Bûcheron Squelettes Chevalier Sorcier de glace
Bûcheron Squelettes Chevalier Sorcier de glace
Flèches Bûcheron
Flèches Squelettes Électrocution Sorcier de glace Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier de glace
Électrocution Flèches
Squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Chevalier Squelettes Esprit de glace Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Flèches Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Squelettes Flèches Chevalier Bûcheron
Esprit de glace Flèches Électrocution Chevalier Sorcier de glace Bûcheron
Électrocution Flèches Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Bûcheron
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Bûcheron Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier Bûcheron
Flèches Squelettes Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Squelettes Chevalier Sorcier de glace Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Électrocution Squelettes Esprit de glace Chevalier
Squelettes
Chevalier Bûcheron
Électrocution Flèches
Squelettes Chevalier Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Flèches Électrocution
Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace Sorcier de glace
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches
Flèches
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Bûcheron
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution
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