Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
La bûche
Squelettes Bûcheron
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Horde de gargouilles
Colis royal
Squelettes Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Fût à barbares Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Fût à barbares Bûcheron

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Horde de gargouilles
Miroir Fût à barbares Bûcheron
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Miroir
Horde de gargouilles Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares
Horde de gargouilles Miroir P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Sorcier Fût à barbares Bûcheron
Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Miroir Fût à barbares P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 17

Squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles
Miroir Squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Squelettes Horde de gargouilles Miroir Fût à barbares Bûcheron
Sorcier
Squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Miroir
Horde de gargouilles Fût à barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Fût à barbares
Miroir Squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Squelettes Sorcier Fût à barbares
Bûcheron
Squelettes Tour de l'enfer Sorcier Miroir Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes
Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Fût à barbares P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Bûcheron
Squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares Bûcheron
Horde de gargouilles Squelettes Sorcier Fût à barbares Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Bûcheron
Sorcier Fût à barbares Bûcheron
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares P.E.K.K.A
Sorcier Fût à barbares Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Sorcier Squelettes Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Squelettes Horde de gargouilles Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares
Horde de gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Horde de gargouilles Fût à barbares
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Horde de gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Horde de gargouilles
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Horde de gargouilles
Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Fût à barbares
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