Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Mousquetaire Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Barbares Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Barbares Mousquetaire
Électrocution
Squelettes Gobelins
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Chevalier Barbares Mousquetaire Fantôme royal
La bûche
Squelettes Gobelins Barbares Mousquetaire
Séisme
Squelettes Barbares
Flèches
Squelettes Gobelins
Colis royal
Squelettes Gobelins Chevalier Barbares Mousquetaire Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Bouliste
Poison
Barbares Mousquetaire
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bouliste
Roquette
Barbares Mousquetaire Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bouliste Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Chevalier Fantôme royal Boule de feu Mousquetaire Barbares Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Gobelins Chevalier Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Chevalier
Mousquetaire Boule de feu
Barbares
Boule de feu
Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Mousquetaire
Fantôme royal
Mousquetaire

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Mousquetaire Chevalier Bouliste Fantôme royal
Gobelins
Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Mousquetaire Squelettes Gobelins Boule de feu Bouliste
Barbares
Boule de feu
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Squelettes Chevalier Gobelins Boule de feu Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Squelettes Chevalier Mousquetaire
Fantôme royal
Squelettes Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Barbares Squelettes Gobelins Chevalier Mousquetaire
Barbares Bouliste Squelettes Gobelins Chevalier Mousquetaire
Barbares Squelettes Gobelins Chevalier Mousquetaire Bouliste
Barbares Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Squelettes Gobelins Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Boule de feu
Bouliste Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Squelettes Gobelins Mousquetaire
Chevalier Squelettes Gobelins Barbares Mousquetaire Bouliste Fantôme royal
Gobelins Barbares Squelettes Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bouliste Fantôme royal
Mousquetaire Boule de feu
Barbares Bouliste Squelettes Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Bouliste Gobelins Barbares Fantôme royal
Barbares Chevalier
Barbares Boule de feu Bouliste
Barbares Squelettes Gobelins Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Gobelins Chevalier Barbares Mousquetaire Bouliste Fantôme royal
Chevalier Barbares Boule de feu Mousquetaire Bouliste Fantôme royal
Barbares Mousquetaire
Bouliste Fantôme royal Gobelins Chevalier Barbares Boule de feu Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Squelettes Gobelins Boule de feu Bouliste Fantôme royal
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Bouliste Fantôme royal
Barbares Squelettes Gobelins Chevalier Mousquetaire Bouliste
Bouliste Chevalier Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Squelettes Chevalier Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Squelettes Mousquetaire
Squelettes Gobelins Chevalier Barbares Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Chevalier Barbares
Squelettes Gobelins Chevalier Barbares Boule de feu
Squelettes Barbares Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire Bouliste
Barbares Boule de feu Bouliste
Barbares Bouliste Squelettes Chevalier Boule de feu
Barbares Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Barbares Squelettes Gobelins Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Bouliste Barbares Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Mousquetaire Fantôme royal
Boule de feu Mousquetaire Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Chevalier Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Gobelins Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu
Mousquetaire Bouliste
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Bouliste Fantôme royal
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bouliste
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bouliste Fantôme royal
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