Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Sorcière
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Sorcière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Sorcière Voleuse
Séisme
Squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Sorcière
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tornade La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu La bûche Tornade Voleuse Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Ésprit de feu La bûche Tornade

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Voleuse
Tornade
Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Voleuse Méga Chevalier
La bûche
Tornade Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Ésprit de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 23

Squelettes
Ésprit de feu Tornade Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu
Squelettes Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade
Squelettes Ésprit de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Squelettes Tornade La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Tornade Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Squelettes Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Ésprit de feu Tornade Sorcière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Squelettes Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Sorcière Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Squelettes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade La bûche Méga Chevalier
Tornade La bûche Squelettes Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Ésprit de feu Sorcière
La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Squelettes Tornade La bûche Voleuse Méga Chevalier
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Tornade Sorcière La bûche Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Tornade Sorcière Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Tornade Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Tornade Sorcière La bûche Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Squelettes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Tornade La bûche Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Squelettes Tornade Sorcière Électro-sorcier
Squelettes Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Tornade Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière Squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Sorcière Voleuse
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Squelettes Tornade La bûche
Méga Chevalier Sorcière La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse
Tornade La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche Voleuse
La bûche
Ésprit de feu La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Tornade Sorcière
Ésprit de feu Tornade Sorcière La bûche
La bûche Ésprit de feu Tornade
La bûche Tornade Voleuse
Ésprit de feu Tornade Électro-sorcier
Tornade La bûche Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu La bûche Voleuse
Voleuse
La bûche
Sorcière La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Ésprit de feu La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Tornade Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Tornade Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Tornade Sorcière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Tornade La bûche Voleuse
Ésprit de feu Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Ésprit de feu Sorcière Voleuse
Ésprit de feu Tornade Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Tornade Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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