Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Chevalier Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Squelettes Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Rage Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Rage Chevalier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Chevalier Barbares d'élite Rage
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier
Barbares d'élite
Rage Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Rage
Rage
Barbares d'élite Chauves-Souris Sorcier

Synergies de défense 2 7

Squelettes
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Chauves-Souris
Chevalier Squelettes
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelettes Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier
Barbares d'élite
Squelettes Sorcier
Boule de feu
Chevalier
Sorcier
Squelettes Chevalier Barbares d'élite
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Squelettes
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelettes Chevalier Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Sorcier Squelettes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Boule de feu
Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Squelettes Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelettes Chauves-Souris Chevalier Boule de feu
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chauves-Souris
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
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