Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Roquette
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes

Synergies de défense 2 5

Flèches
Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Barbares Armée de squelettes
Barbares
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Flèches Barbares Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Tour de l'enfer Roquette Flèches Gang de gobelins
Roquette Flèches Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Flèches
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette
Roquette Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Barbares
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Barbares Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Barbares
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Barbares Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Roquette Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Roquette Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Flèches Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Roquette
Flèches Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Barbares Roquette
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches
Flèches
Flèches
Roquette Gang de gobelins Barbares d'élite
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette Barbares d'élite
Flèches Roquette
Flèches Barbares d'élite
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Barbares
Flèches
Flèches
Flèches
Roquette Flèches
Barbares d'élite Flèches
Roquette
Barbares d'élite
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Gang de gobelins Barbares Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches
Flèches
Gang de gobelins Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Roquette
Roquette
Roquette
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