Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Gardes Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Bombardier Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Électrocution Sapeurs Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Bombardier Électrocution Sapeurs

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution Sapeurs
Bombardier
Géant Royal Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs Gardes
Géant Royal
Ésprit de feu Bombardier Gobelin à sarbacane Électrocution Gardes
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Électrocution Sapeurs
Sapeurs
Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane
Gardes
Électrocution Géant Royal
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Électrocution
Bombardier
Électrocution Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gardes Armée de squelettes
Sapeurs
Gardes
Bombardier Électrocution Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Bombardier Gobelin à sarbacane Gardes
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Bombardier Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Électrocution Gardes
Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Armée de squelettes
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Électrocution Ésprit de feu Bombardier Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Bombardier Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Électrocution
Gardes Armée de squelettes Électrocution
Gardes Armée de squelettes Électrocution
Gardes Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane
Gardes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Électrocution Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Gardes
Armée de squelettes Électrocution Gardes
Armée de squelettes Gardes
Bombardier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Bombardier Électrocution Gobelin à sarbacane
Bombardier Électrocution Gobelin à sarbacane

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes
Bombardier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Bombardier Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Bombardier Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Bombardier
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Bombardier Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Bombardier Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
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