Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Prince Mineur Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Prince Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Prince Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Mineur Archer Magique
Sorcier
Prince Mineur
Armée de squelettes
Prince
Sorcier Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Mineur
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier de glace
Prince
Archer Magique
Boule de feu Prince Mineur
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 12

Boule de feu
Mineur Sorcier de glace
Sorcier
Armée de squelettes Prince Sorcier de glace
Armée de squelettes
Sorcier Prince Sorcier de glace Archer Magique
Prince
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Mineur
Boule de feu
Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Archer Magique
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Sorcier de glace
Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcier de glace Boule de feu Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Boule de feu Prince
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Prince
Sorcier Armée de squelettes Boule de feu Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Prince Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Boule de feu Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Prince Boule de feu Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince
Boule de feu Armée de squelettes Prince Archer Magique
Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Mineur Sorcier
Boule de feu Prince Sorcière de la nuit
Mineur Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Mineur Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier
Prince
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Mineur Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Sorcier Prince Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique
Prince
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Armée de squelettes Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Prince
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Mineur Archer Magique
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