Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Charrette à canon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Charrette à canon Mineur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes Charrette à canon
Fût à barbares
Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Charrette à canon Archer Magique
La bûche
Sapeurs Armée de squelettes Charrette à canon
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Charrette à canon Mineur Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Roquette
Sorcier Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Armée de squelettes Mineur Bébé dragon Archer Magique Sorcier Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Charrette à canon Mineur Sapeurs Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Mineur
Sapeurs
Mineur Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Électrocution Sapeurs Charrette à canon Mineur
Charrette à canon
Électrocution Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mineur
Électrocution Sapeurs Sorcier Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Charrette à canon Mineur

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Armée de squelettes Bébé dragon Charrette à canon Mineur Archer Magique
Sorcier
Armée de squelettes Charrette à canon
Sapeurs
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Charrette à canon Archer Magique
Bébé dragon
Électrocution Charrette à canon
Charrette à canon
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Mineur
Électrocution
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Charrette à canon Mineur
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Charrette à canon
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Électrocution
Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Charrette à canon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Charrette à canon Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Charrette à canon
Armée de squelettes Électrocution Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon
Sorcier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Armée de squelettes
Charrette à canon
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Charrette à canon Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Charrette à canon Mineur Archer Magique
Charrette à canon
Sorcier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Mineur Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Charrette à canon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon Charrette à canon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Électrocution Bébé dragon Charrette à canon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Mineur Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mineur Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Mineur Sorcier Bébé dragon Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Charrette à canon
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Charrette à canon Mineur Archer Magique
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