Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Squelette géant
Flèches
Électrocution Fût à gobelins Squelette géant
Gang de gobelins
Fût à gobelins Squelette géant
Tour de l'enfer
Roquette
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Squelette géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Armée de squelettes Squelette géant
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Flèches
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Flèches Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution
Tour de l'enfer Roquette Électrocution Flèches Gang de gobelins
Roquette Électrocution Flèches Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Flèches Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Roquette Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Électrocution Flèches Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Flèches Squelette géant
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Roquette
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Roquette Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Roquette Squelette géant Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Tour de l'enfer Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Électrocution Flèches Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Gang de gobelins Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Roquette Squelette géant
Flèches Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Squelette géant
Flèches Électrocution
Roquette Flèches Squelette géant
Flèches Roquette Squelette géant
Roquette Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Roquette
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Roquette Gang de gobelins
Roquette Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches
Roquette Squelette géant
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Roquette
Électrocution Flèches Roquette
Électrocution Roquette Flèches
Squelette géant
Roquette Flèches
Électrocution Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes
Roquette Électrocution Flèches
Flèches
Gang de gobelins Roquette
Flèches Électrocution
Roquette Électrocution Flèches Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Roquette Squelette géant
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Squelette géant
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