Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cimetière
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Archer Magique Cimetière
La bûche
Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Archer Magique Cimetière
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Gel Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Chevalier Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer Archer Magique Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Cimetière Chevalier Fût à barbares Gel Archer Magique
Chevalier
Cimetière Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Cimetière Électrocution Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Cimetière Électrocution
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Électrocution Chevalier
Cimetière
Électrocution Chevalier Fût à barbares Gel

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares
Électrocution Chevalier Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Gel Dragon de l'enfer Archer Magique
Gel
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes
Archer Magique
Chevalier Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Gel Électrocution Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Gel Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Fût à barbares
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Fût à barbares Gel Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gel
Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares Gel Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gel Dragon de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Gel Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares
Électrocution Chevalier Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Gel Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Gel Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Fût à barbares Gel Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Gel Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Fût à barbares Gel
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Gel
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Gel Archer Magique
Électrocution
Électrocution Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Gel Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Gel Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gel
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Gel Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gel
Fût à barbares
Chevalier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Gel Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Gel Archer Magique
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