Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Ballon
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Flèches Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches La bûche Méga Chevalier
Rage
Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Rage La bûche Méga Chevalier
La bûche
Boule de feu Ballon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu Ballon La bûche

Synergies de défense 2 7

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu
La bûche Flèches Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
La bûche Dragon de l'enfer
Ballon
La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Armée de squelettes La bûche
Flèches La bûche Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Boule de feu Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche
Boule de feu Flèches
Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Flèches Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches La bûche Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu La bûche
Boule de feu Flèches La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Flèches La bûche
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches
Flèches La bûche Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches La bûche Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
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