Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier de glace Cavabélier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Cavabélier Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cochons Royaux Cavabélier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Gardes Cavabélier Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Gardes Cavabélier Molosse de lave
Électrocution
Archers Cochons Royaux Gardes Cavabélier Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Valkyrie Cochons Royaux Gardes Sorcier de glace
La bûche
Archers Cochons Royaux Gardes Cavabélier
Séisme
Archers Cochons Royaux Gardes
Flèches
Archers Cochons Royaux Gardes Molosse de lave
Colis royal
Archers Valkyrie Cochons Royaux Gardes Sorcier de glace Cavabélier Molosse de lave
Boule de feu
Archers Cochons Royaux Sorcier de glace Cavabélier Molosse de lave
Poison
Archers Cochons Royaux Gardes Sorcier de glace Molosse de lave
Foudre
Valkyrie Sorcier de glace Cavabélier
Roquette
Valkyrie Cochons Royaux Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Sorcier de glace Boule de feu Valkyrie Cochons Royaux Cavabélier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gardes Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Cochons Royaux Cavabélier Molosse de lave
Boule de feu
Molosse de lave Cochons Royaux Cavabélier
Valkyrie
Archers Cochons Royaux Cavabélier
Cochons Royaux
Archers Boule de feu Valkyrie Gardes
Gardes
Cochons Royaux Cavabélier Molosse de lave
Sorcier de glace
Cavabélier
Cavabélier
Archers Boule de feu Valkyrie Gardes Sorcier de glace
Molosse de lave
Boule de feu Archers Gardes

Synergies de défense 1 7

Archers
Valkyrie Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Valkyrie Sorcier de glace Cavabélier
Valkyrie
Archers Boule de feu Sorcier de glace
Cochons Royaux
Gardes
Archers Sorcier de glace
Sorcier de glace
Archers Boule de feu Valkyrie Gardes
Cavabélier
Boule de feu
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Sorcier de glace Cavabélier
Cavabélier Archers Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Archers Valkyrie Gardes Sorcier de glace
Cavabélier Archers Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Valkyrie Cavabélier
Sorcier de glace
Gardes Archers Valkyrie Sorcier de glace
Archers Valkyrie Gardes Sorcier de glace Boule de feu Cavabélier
Archers Boule de feu Sorcier de glace Cavabélier
Boule de feu Valkyrie Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Boule de feu Valkyrie Gardes
Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Archers Valkyrie Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Valkyrie Archers Boule de feu Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Cavabélier
Valkyrie Archers Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Valkyrie
Gardes Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Gardes Boule de feu Cavabélier
Valkyrie Gardes Cavabélier
Boule de feu Archers Sorcier de glace Cavabélier
Gardes Archers Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace Cavabélier
Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Gardes
Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Gardes Cavabélier
Archers Boule de feu Valkyrie
Gardes Archers Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Archers Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Sorcier de glace Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier de glace Cavabélier
Archers
Boule de feu Sorcier de glace Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Valkyrie Cavabélier
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier de glace Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu Gardes
Boule de feu Archers Sorcier de glace Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
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