Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Tesla Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Roquette Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Tesla Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace
Séisme
Tesla
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Tesla Sorcier
Poison
Sorcier
Foudre
Tesla Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Séisme Sorcier Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Roquette Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Séisme Tornade Tesla Sorcier Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de glace Séisme Tornade

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A
Esprit de glace
P.E.K.K.A
Tesla
Séisme
Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Roquette
Tornade
Tornade
Sorcier Roquette P.E.K.K.A Séisme
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Tornade Séisme Sorcier

Synergies de défense 3 14

Ésprit de feu
Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A
Esprit de glace
Ésprit de feu Tesla Séisme Sorcier Roquette Tornade P.E.K.K.A
Tesla
Esprit de glace Séisme Sorcier Tornade
Séisme
Esprit de glace Tesla Tornade
Sorcier
Tornade Esprit de glace Tesla P.E.K.K.A
Roquette
Tornade Esprit de glace
Tornade
Sorcier Roquette P.E.K.K.A Ésprit de feu Esprit de glace Tesla Séisme
P.E.K.K.A
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Tesla Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Tesla
Tesla Roquette Tornade P.E.K.K.A Ésprit de feu
Tesla P.E.K.K.A
Séisme Roquette Tornade P.E.K.K.A
Tornade Ésprit de feu Tesla Séisme
Tesla Roquette Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier
Séisme Roquette Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornade
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Tesla
Tesla Séisme Sorcier Tornade
Tesla Sorcier Tornade
Tesla P.E.K.K.A Ésprit de feu Esprit de glace Séisme Sorcier Roquette
Ésprit de feu Sorcier Roquette Esprit de glace Tesla Séisme Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Roquette Tornade Esprit de glace Tesla P.E.K.K.A
Tesla Sorcier Tornade P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Tesla Sorcier Tornade
Séisme Sorcier Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornade
Sorcier Ésprit de feu Tesla Séisme P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla P.E.K.K.A
Tesla Sorcier Roquette
P.E.K.K.A Esprit de glace Roquette
Roquette P.E.K.K.A Tesla Tornade
P.E.K.K.A Tesla
Ésprit de feu Sorcier Roquette Esprit de glace Tesla Tornade
Roquette P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Roquette P.E.K.K.A Esprit de glace Tornade
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Roquette P.E.K.K.A Tornade
Roquette P.E.K.K.A Tesla Sorcier
Sorcier Tesla
Tesla Esprit de glace Roquette Tornade P.E.K.K.A
Tesla Séisme Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Roquette
Tornade
Séisme Roquette
Séisme Roquette
Sorcier Roquette Ésprit de feu Séisme
Sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Roquette Tornade
Ésprit de feu Séisme Sorcier Tornade
Séisme Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Roquette Ésprit de feu Tornade
Roquette Séisme Sorcier Tornade
Ésprit de feu Sorcier Roquette Tornade
Séisme Roquette Ésprit de feu
Séisme Roquette
Séisme
Séisme Roquette Sorcier
Séisme Sorcier Roquette
Séisme Roquette Tornade
Roquette
Roquette Ésprit de feu Séisme Sorcier
Roquette Ésprit de feu Séisme Sorcier Tornade
Roquette Séisme
Roquette Sorcier Tornade
Roquette Tornade
Séisme Roquette
Séisme Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier
Séisme Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Roquette Tornade
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Roquette Esprit de glace Sorcier
Séisme Sorcier Roquette
Roquette Esprit de glace
P.E.K.K.A
Roquette Séisme Sorcier
Séisme Ésprit de feu Esprit de glace Roquette
Roquette Ésprit de feu Sorcier Tornade
Sorcier Roquette
Séisme Sorcier
Roquette Tornade
P.E.K.K.A
Esprit de glace Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade
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