Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Bûcheron Cimetière
Électrocution
Dragon de l'enfer Cimetière Zappy
Fût à barbares
Bûcheron Cimetière Zappy
La bûche
Bûcheron Cimetière Zappy
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Cimetière Zappy
Boule de feu
Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Poison
Cimetière Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Dragon de l'enfer Bûcheron Cimetière Roquette Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Dragon de l'enfer Bûcheron Cimetière

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Roquette
Miroir
Miroir
Roquette Bûcheron Cimetière Zappy
P.E.K.K.A
Bûcheron Cimetière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Miroir P.E.K.K.A Cimetière Zappy Méga Chevalier
Cimetière
Miroir P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy
Miroir Bûcheron Cimetière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron Cimetière

Synergies de défense 0 5

Roquette
Miroir
Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Bûcheron
Miroir
Cimetière
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Miroir Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Roquette Dragon de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Bûcheron
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier Roquette
Roquette Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Bûcheron Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Roquette Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Roquette Zappy
Roquette P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Roquette
Roquette P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy Roquette P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette
Zappy
Roquette Bûcheron Zappy
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Zappy
Roquette
Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette
Roquette
Roquette Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Zappy Méga Chevalier
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