Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Chasseur Sorcière Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Chasseur Sorcière Squelette géant
La bûche
Barbares d'élite Chasseur Sorcière Squelette géant
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Chasseur Sorcière Ballon Squelette géant
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Chasseur Sorcière Ballon
Poison
Sorcier Chasseur Sorcière Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Chasseur Sorcière Ballon
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Chasseur Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chasseur Sorcier Sorcière Ballon Barbares d'élite Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Rage Chasseur Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Ballon Squelette géant
Roquette
Rage
Barbares d'élite Sorcière Ballon Sorcier Squelette géant
Chasseur
Ballon Squelette géant
Sorcière
Rage Squelette géant
Ballon
Rage Sorcier Chasseur Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Rage Chasseur Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 5

Barbares d'élite
Sorcier Chasseur
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Roquette
Rage
Chasseur
Barbares d'élite Squelette géant
Sorcière
Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Sorcier Chasseur Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
Barbares d'élite Chasseur Sorcière
Roquette Chasseur Sorcière Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Chasseur Sorcière
Barbares d'élite Roquette Squelette géant
Chasseur
Roquette Chasseur Sorcier Sorcière
Roquette Squelette géant
Chasseur Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Chasseur Squelette géant
Sorcière Sorcier Chasseur Squelette géant
Chasseur Sorcier Sorcière
Chasseur Barbares d'élite Sorcier Roquette Sorcière Squelette géant
Sorcier Roquette Chasseur Sorcière
Barbares d'élite Chasseur
Roquette Barbares d'élite Chasseur
Sorcier Barbares d'élite Chasseur Sorcière
Barbares d'élite Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Chasseur Sorcière Squelette géant
Barbares d'élite Chasseur
Sorcier Barbares d'élite Chasseur Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Barbares d'élite Sorcier Roquette Chasseur
Squelette géant Barbares d'élite Roquette Chasseur Sorcière
Roquette Chasseur Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Chasseur Sorcière
Sorcier Roquette Chasseur Sorcière
Roquette Barbares d'élite Chasseur Sorcière Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite Chasseur
Roquette Squelette géant Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Chasseur Sorcière Squelette géant
Roquette Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Roquette Squelette géant Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Roquette Chasseur Squelette géant
Barbares d'élite Sorcier Chasseur Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Squelette géant
Roquette Squelette géant
Roquette Squelette géant
Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Chasseur Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Chasseur
Sorcier
Roquette Barbares d'élite
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite Chasseur
Roquette
Barbares d'élite
Roquette Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Chasseur
Roquette Sorcier Sorcière
Roquette Squelette géant
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcière
Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Chasseur Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier Roquette Chasseur
Roquette
Squelette géant
Roquette Sorcier
Roquette Sorcière
Roquette Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Roquette Chasseur
Sorcier
Roquette Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Sorcière Squelette géant
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Squelette géant
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