Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Pierre tombale Princesse Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Princesse Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Pierre tombale Princesse Pêcheur
Fût à barbares
Barbares d'élite Pierre tombale Princesse Archer Magique
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Pierre tombale Princesse Pêcheur
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Princesse Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Pierre tombale Princesse Pêcheur Archer Magique
Poison
Pierre tombale Princesse Pêcheur Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale Pêcheur Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Roquette Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Princesse Pêcheur Archer Magique Géant Royal Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Pierre tombale Princesse Pêcheur

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite
Géant Royal
Flèches Pêcheur Barbares d'élite Roquette Princesse Archer Magique
Barbares d'élite
Flèches Géant Royal
Pierre tombale
Roquette
Géant Royal
Princesse
Géant Royal
Pêcheur
Géant Royal
Archer Magique
Géant Royal

Synergies de défense 0 4

Flèches
Pierre tombale
Géant Royal
Barbares d'élite
Pierre tombale
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette
Pierre tombale
Princesse
Pêcheur
Archer Magique
Archer Magique
Pierre tombale Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Pierre tombale Archer Magique
Barbares d'élite Pierre tombale Pêcheur
Roquette Pêcheur Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Pierre tombale Pêcheur
Flèches Barbares d'élite Pierre tombale Roquette Princesse
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Pierre tombale Princesse Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Pierre tombale Princesse Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Pierre tombale Princesse Pêcheur Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Pierre tombale Barbares d'élite Roquette
Roquette Flèches Pierre tombale Princesse Archer Magique
Barbares d'élite Pierre tombale
Roquette Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Barbares d'élite Pierre tombale Pêcheur
Flèches Pierre tombale Barbares d'élite Pêcheur Archer Magique
Flèches Pierre tombale Princesse Pêcheur Archer Magique
Barbares d'élite Pêcheur
Flèches Barbares d'élite Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Pierre tombale Pêcheur
Flèches Barbares d'élite Roquette Pêcheur Archer Magique
Pierre tombale Barbares d'élite Roquette Pêcheur
Roquette Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Pierre tombale Pêcheur
Flèches Roquette Princesse Archer Magique
Roquette Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Pêcheur
Roquette Barbares d'élite Pierre tombale Archer Magique
Pierre tombale
Barbares d'élite Pierre tombale
Roquette Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Pierre tombale
Princesse Archer Magique
Barbares d'élite Pierre tombale Roquette Pêcheur Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Flèches Roquette
Flèches Princesse Pêcheur Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Roquette
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Roquette Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Flèches Pêcheur
Roquette Barbares d'élite Pêcheur
Roquette Flèches Princesse Pêcheur Archer Magique
Flèches Roquette Princesse Archer Magique
Roquette Barbares d'élite Princesse Pêcheur Archer Magique
Flèches Roquette Princesse Pêcheur Archer Magique
Princesse Flèches Barbares d'élite Pêcheur Archer Magique
Roquette Flèches Princesse Archer Magique
Archer Magique Flèches Roquette Princesse
Flèches Roquette
Roquette Pêcheur
Roquette Flèches Princesse Pêcheur Archer Magique
Roquette Flèches Princesse Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Princesse
Roquette Pêcheur
Roquette Flèches
Flèches Princesse Archer Magique
Pêcheur
Flèches Princesse Pêcheur Archer Magique
Flèches Princesse Pêcheur Archer Magique
Roquette Flèches Pêcheur Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Princesse Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Princesse Archer Magique
Roquette Flèches Princesse Archer Magique
Pierre tombale Roquette Princesse Archer Magique
Roquette Flèches Princesse Archer Magique
Flèches
Roquette Princesse Archer Magique
Flèches Princesse Archer Magique
Roquette Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Princesse Archer Magique
Roquette Princesse Archer Magique
Roquette Princesse Archer Magique
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