Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Mini P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Fripons Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Fripons Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Fripons Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette
Fripons

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Fripons Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Miroir Rage Foudre Golem Électro-sorcier
Miroir
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre
Rage
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes
Miroir
Foudre
Golem Mini P.E.K.K.A Miroir
Golem
Foudre Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fripons Mini P.E.K.K.A Rage Golem

Synergies de défense 2 4

Fripons
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Miroir Armée de squelettes
Miroir
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Miroir Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre
Golem
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fripons Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fripons Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fripons Électro-sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Fripons Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Fripons
Foudre Fripons Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Fripons Armée de squelettes
Armée de squelettes Fripons Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Fripons
Fripons Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fripons Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Fripons Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fripons Électro-sorcier
Armée de squelettes Fripons Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Électro-sorcier
Fripons Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fripons Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Foudre
Armée de squelettes Fripons Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Fripons Électro-sorcier
Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Fripons Électro-sorcier
Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Fripons Armée de squelettes
Foudre Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fripons Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier
Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre
Fripons Armée de squelettes
Fripons Armée de squelettes Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Foudre
Fripons Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fripons
Électro-sorcier
Foudre
Foudre Fripons
Foudre
Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électro-sorcier Armée de squelettes
Foudre Électro-sorcier
Foudre Fripons Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre
Foudre
Fripons Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
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