Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Golem Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Golem Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Golem Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Cavabélier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Sorcier Sorcière Cavabélier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Golem Cavabélier
Fût à barbares
Fût à gobelins Golem Cavabélier
Fût à gobelins
Fût à barbares Armée de squelettes Golem Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Golem Cavabélier
Golem
Sorcier Fût à barbares Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Cavabélier Golem
Cavabélier
Archer Magique Sorcier Fût à barbares Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 6

Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Archer Magique
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Archer Magique
Sorcière
Fût à barbares
Golem
Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Cavabélier Sorcier Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Sorcier Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Cavabélier
Sorcier Fût à barbares Sorcière Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares Sorcière
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Fût à barbares Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Sorcier Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Fût à barbares Sorcière Archer Magique Cavabélier
Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh