Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bélier de combat Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Électrocuteurs
Électrocution
Géant Royal Bélier de combat Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Bélier de combat Électrocuteurs Prince ténébreux
La bûche
Géant Royal Bélier de combat Électrocuteurs Prince ténébreux
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
Bélier de combat Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Boule de feu
Bélier de combat Machine Volante Électrocuteurs
Poison
Machine Volante Électrocuteurs
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rage Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Boule de feu Bélier de combat Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Rage Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Bélier de combat Géant Royal Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Géant Royal
Boule de feu Électrocution Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux
Bélier de combat
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante
Électrocution Géant Royal Bélier de combat Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs
Électrocution Géant Royal Bélier de combat Machine Volante Rage Prince ténébreux
Rage
Électrocuteurs Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Géant Royal Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs Rage

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Géant Royal
Boule de feu
Électrocution Électrocuteurs Prince ténébreux
Bélier de combat
Machine Volante
Électrocution Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Rage
Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs
Électrocution Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocuteurs
Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs
Électrocution Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Électrocuteurs Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs
Prince ténébreux Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Électrocuteurs Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Électrocuteurs Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Électrocution Boule de feu Électrocuteurs
Électrocuteurs Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Machine Volante Électrocuteurs
Prince ténébreux Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs Électrocution Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Machine Volante Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Machine Volante Électrocuteurs
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu
Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électrocuteurs
Électrocution Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux
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