Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Géant Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Barbares Géant Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Géant Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Archers Prince
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares Prince
Séisme
Gobelins à lances Archers Barbares
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Archers
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares Prince
Boule de feu
Archers Barbares
Poison
Gobelins à lances Archers Barbares
Foudre
Prince
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Rage Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Rage Archers Flèches Barbares Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Gobelins à lances Rage Archers

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers Géant
Gobelins à lances
Géant Prince
Archers
Gobelins Flèches Géant Prince
Flèches
Géant Archers Prince
Barbares
Géant
Flèches Rage Prince Gobelins Gobelins à lances Archers
Rage
Géant Prince
Prince
Géant Gobelins à lances Archers Flèches Rage

Synergies de défense 0 7

Gobelins
Archers
Gobelins à lances
Archers Flèches Barbares Prince
Archers
Gobelins Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Barbares Prince
Barbares
Gobelins à lances Flèches
Géant
Rage
Prince
Gobelins à lances Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Barbares Gobelins Prince
Barbares Prince Gobelins Archers
Barbares Prince Gobelins
Flèches Barbares Prince
Flèches Gobelins Gobelins à lances Archers
Gobelins à lances Archers Flèches
Flèches Barbares
Barbares Gobelins Prince
Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares Prince
Gobelins Archers Barbares Gobelins à lances Flèches
Flèches Gobelins à lances Archers
Barbares Prince
Gobelins Flèches Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Gobelins Flèches Prince
Flèches Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares Prince
Flèches Gobelins à lances Archers Barbares
Barbares Prince
Gobelins Gobelins à lances Archers Flèches Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Gobelins à lances Archers Prince
Archers Flèches Prince
Barbares Gobelins Gobelins à lances Prince
Prince Barbares
Barbares Prince
Flèches Archers
Prince Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares
Barbares Prince
Gobelins Gobelins à lances Barbares Prince
Barbares
Barbares Prince
Flèches Barbares Prince
Barbares Prince
Archers Barbares
Barbares Gobelins Gobelins à lances Archers Prince
Flèches Archers Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Barbares Prince
Flèches
Flèches Gobelins à lances
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins Prince
Flèches Prince
Archers Flèches
Flèches
Flèches Prince
Gobelins à lances Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches Prince
Flèches
Prince
Flèches
Prince
Flèches Barbares
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Gobelins à lances Archers Barbares Prince
Archers Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Flèches
Prince
Prince
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