Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Armée de squelettes Clonage Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Clonage Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Clonage Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Clonage Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Armée de squelettes Clonage Tornade

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Ballon Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Ballon Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tornade
Ballon Squelette géant
Ballon
Rage Clonage Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Clonage Rage Tornade Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Clonage Ballon Squelette géant
Dragon de l'enfer
Clonage

Synergies de défense 0 8

Rage
Armée de squelettes
Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Clonage
Tornade
Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Ballon
Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Squelette géant
Dragon de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Tornade Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Tornade Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Tornade Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade
Tornade
Électro-sorcier
Tornade
Squelette géant
Tornade
Tornade
Tornade
Dragon de l'enfer
Tornade Électro-sorcier
Tornade
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant
Électro-sorcier Armée de squelettes
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Squelette géant
Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Squelette géant Électro-sorcier
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