Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Clonage Ballon
Fût à barbares
Armée de squelettes Clonage Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Ballon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Clonage Ballon Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Électro-sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Ballon Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Ballon Squelette géant Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Clonage Ballon Squelette géant Électro-sorcier
Ballon
Rage Clonage Bébé dragon Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant
Clonage Rage Bébé dragon Ballon La bûche Électro-sorcier
La bûche
Ballon Squelette géant
Électro-sorcier
Rage Clonage Bébé dragon Ballon Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Rage
Armée de squelettes
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Clonage
Bébé dragon
Squelette géant La bûche
Ballon
Squelette géant
Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes La bûche Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bébé dragon Squelette géant La bûche
Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Électro-sorcier Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes
Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier Bébé dragon Squelette géant La bûche
Bébé dragon Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant La bûche
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant La bûche
Squelette géant La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Squelette géant La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon
La bûche Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
Squelette géant
La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes
Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche Bébé dragon
Squelette géant
Bébé dragon Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant La bûche Électro-sorcier
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