Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Clonage Sorcière Ballon Sorcier de glace
Foudre
Sorcière Ballon Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Clonage Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Sorcier de glace Dragon de l'enfer Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Sorcière Ballon
Fût à gobelins
Armée de squelettes Clonage Ballon Sorcier de glace
Armée de squelettes
Clonage Fût à gobelins
Clonage
Armée de squelettes Ballon Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière
Rage Clonage
Ballon
Rage Clonage Fût à gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à gobelins Ballon
Dragon de l'enfer
Clonage

Synergies de défense 0 4

Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Clonage
Sorcière
Sorcier de glace
Ballon
Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Sorcier de glace
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier de glace
Dragon de l'enfer Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Dragon de l'enfer Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier de glace
Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcier de glace
Sorcière
Sorcière
Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcière
Sorcière
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