Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcier de glace Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcier de glace Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Rage Sorcier Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Rage Voleuse
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins Voleuse
Voleuse
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Voleuse
Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Sorcier de glace Voleuse
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Sorcier Sorcier de glace Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Sorcier Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Sorcier de glace Voleuse
Voleuse
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Sorcier de glace
Sorcier
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Voleuse
Voleuse
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Voleuse
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Voleuse
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution
Sorcier
Électrocution Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Voleuse
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