Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Tesla Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Tesla Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Tesla Armée de squelettes
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Tesla
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage La bûche Flèches Armée de squelettes Tesla Gel Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Rage La bûche Flèches

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Gel Squelette géant La bûche
Flèches
Électrocution Gel Squelette géant
Tesla
Rage
Squelette géant
Armée de squelettes
Gel
Électrocution Flèches
Squelette géant
Électrocution Flèches Rage La bûche
La bûche
Électrocution Squelette géant

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Flèches Tesla Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Flèches
Électrocution Tesla Squelette géant
Tesla
La bûche Électrocution Flèches Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Tesla Gel Squelette géant La bûche
Gel
Armée de squelettes
Squelette géant
Électrocution Flèches Armée de squelettes La bûche
La bûche
Tesla Électrocution Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla La bûche
Armée de squelettes Électrocution Tesla La bûche
Tesla Armée de squelettes Gel Squelette géant
Tesla Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Flèches Armée de squelettes Gel La bûche Électrocution Tesla
Tesla Électrocution Flèches Gel
Électrocution Flèches Tesla Squelette géant La bûche
Tesla Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Flèches Tesla Gel Squelette géant La bûche
Flèches Tesla Électrocution
Tesla Armée de squelettes Électrocution Gel Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Électrocution Flèches Tesla Gel La bûche
Armée de squelettes Tesla
Armée de squelettes Électrocution Tesla Gel La bûche
Tesla Flèches Armée de squelettes
Flèches Tesla Électrocution Armée de squelettes La bûche
Électrocution Flèches Gel La bûche Tesla Squelette géant
Tesla
Armée de squelettes Flèches Tesla Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tesla Squelette géant
Électrocution Flèches Tesla La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tesla La bûche
Squelette géant Tesla Armée de squelettes
Flèches Électrocution Tesla Gel
Armée de squelettes Tesla Squelette géant
Squelette géant Tesla Armée de squelettes
Électrocution Gel Squelette géant Armée de squelettes La bûche
Tesla Armée de squelettes
Tesla Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Flèches Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Tesla
Tesla Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Électrocution Gel Squelette géant La bûche
Flèches Électrocution Tesla Gel Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Squelette géant La bûche
Flèches Électrocution La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Gel Squelette géant La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches Électrocution Gel
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution Gel
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches
La bûche
Flèches Gel
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gel
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Squelette géant La bûche
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Gel La bûche
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches
Électrocution Gel
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Gel
Squelette géant
Flèches La bûche
Électrocution Armée de squelettes Gel
Électrocution Flèches
Gel
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant
Électrocution Gel Squelette géant La bûche
Électrocution
Électrocution Gel Squelette géant La bûche
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