Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électrocuteurs Sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fût à barbares Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Mineur Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Électrocuteurs
Fût à barbares
Électrocuteurs Sorcier Bûcheron
La bûche
Géant Royal Électrocuteurs Bûcheron
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Électrocuteurs Sorcier Mineur Bûcheron
Boule de feu
Électrocuteurs Sorcier Bûcheron
Poison
Électrocuteurs Sorcier
Foudre
Sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Mineur Électrocuteurs Bûcheron Sorcier Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Tornade Mineur Électrocuteurs

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fût à barbares Foudre Mineur Électrocuteurs Sorcier Tornade Bûcheron
Électrocuteurs
Géant Royal Fût à barbares Mineur Bûcheron
Sorcier
Tornade Géant Royal Mineur Bûcheron
Fût à barbares
Géant Royal Électrocuteurs Tornade Mineur Bûcheron
Tornade
Sorcier Géant Royal Fût à barbares
Foudre
Géant Royal
Mineur
Géant Royal Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares Bûcheron
Bûcheron
Géant Royal Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares Mineur

Synergies de défense 1 8

Géant Royal
Électrocuteurs
Fût à barbares Tornade Bûcheron
Sorcier
Tornade Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares
Électrocuteurs Sorcier Tornade Mineur Bûcheron
Tornade
Sorcier Électrocuteurs Fût à barbares
Foudre
Mineur
Fût à barbares
Bûcheron
Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares
Bûcheron Électrocuteurs
Tornade Bûcheron Électrocuteurs Foudre
Bûcheron Électrocuteurs
Foudre Fût à barbares Tornade Bûcheron
Fût à barbares Tornade Électrocuteurs Bûcheron
Tornade Foudre Électrocuteurs Sorcier
Foudre Fût à barbares
Électrocuteurs Tornade Bûcheron
Tornade Électrocuteurs Fût à barbares Mineur Bûcheron
Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares Tornade Bûcheron
Électrocuteurs Sorcier Tornade
Bûcheron Électrocuteurs Sorcier Foudre
Sorcier Électrocuteurs Fût à barbares Tornade Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron
Tornade Électrocuteurs Foudre Bûcheron
Sorcier Électrocuteurs Tornade Bûcheron
Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares Tornade Bûcheron
Sorcier Fût à barbares Tornade Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs Tornade Bûcheron
Sorcier Électrocuteurs Fût à barbares Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocuteurs Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Foudre Mineur Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron Foudre
Foudre Bûcheron Électrocuteurs Fût à barbares Tornade
Électrocuteurs Bûcheron
Sorcier Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs Foudre Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron
Foudre Électrocuteurs Fût à barbares Tornade
Électrocuteurs
Électrocuteurs Bûcheron
Foudre Tornade
Foudre Électrocuteurs Sorcier Bûcheron
Sorcier Électrocuteurs
Électrocuteurs Fût à barbares Tornade Foudre Bûcheron
Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fût à barbares
Fût à barbares Tornade Mineur
Foudre Fût à barbares Mineur
Foudre Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Fût à barbares Tornade Foudre
Mineur Sorcier Tornade Foudre
Foudre Tornade Bûcheron
Foudre Mineur Sorcier Fût à barbares Tornade
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Fût à barbares Mineur
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Sorcier Fût à barbares
Foudre Sorcier Fût à barbares
Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre
Foudre Sorcier Fût à barbares
Foudre Sorcier Fût à barbares Tornade Mineur
Foudre
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Fût à barbares
Tornade Sorcier Fût à barbares
Mineur Sorcier Fût à barbares Tornade Foudre
Foudre Sorcier Tornade Mineur
Foudre Mineur Fût à barbares Tornade
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Électrocuteurs Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Mineur
Foudre Électrocuteurs
Sorcier Foudre
Foudre Électrocuteurs Fût à barbares
Foudre Électrocuteurs Sorcier Tornade
Fût à barbares
Foudre Mineur Sorcier Bûcheron
Sorcier Foudre
Foudre Tornade
Électrocuteurs Tornade Foudre
Électrocuteurs Tornade Foudre
Foudre Fût à barbares Tornade Mineur
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