Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fantôme royal Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gardes Molosse de lave
Électrocution
Géant Royal Gardes Molosse de lave
Fût à barbares
Gardes Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Géant Royal Gardes Chasseur
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Molosse de lave
Colis royal
Gardes Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal Molosse de lave
Boule de feu
Chasseur Sorcier de glace Molosse de lave
Poison
Gardes Chasseur Sorcier de glace Molosse de lave
Foudre
Chasseur Sorcier de glace
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Chasseur Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Chasseur Géant Royal Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gardes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Molosse de lave
Géant Royal
Flèches Chasseur Sorcier de glace Gardes Tornade Fantôme royal
Gardes
Géant Royal Molosse de lave
Tornade
Géant Royal Chasseur Sorcier de glace
Chasseur
Géant Royal Tornade
Sorcier de glace
Géant Royal Tornade
Fantôme royal
Géant Royal
Molosse de lave
Flèches Gardes

Synergies de défense 2 5

Flèches
Tornade Sorcier de glace
Géant Royal
Gardes
Chasseur Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Flèches Chasseur
Chasseur
Gardes Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Flèches Gardes Chasseur
Fantôme royal
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chasseur Sorcier de glace
Tornade Chasseur Sorcier de glace
Chasseur Gardes Sorcier de glace
Flèches Tornade
Flèches Tornade Gardes Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Chasseur Flèches Sorcier de glace
Flèches
Chasseur Tornade Sorcier de glace
Gardes Tornade Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Gardes Sorcier de glace Flèches Tornade Chasseur Fantôme royal
Flèches Chasseur Tornade Sorcier de glace
Chasseur Gardes Sorcier de glace
Flèches Gardes Tornade Chasseur Fantôme royal
Chasseur
Tornade Chasseur
Flèches Tornade Chasseur
Flèches Gardes Tornade Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Tornade Chasseur Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Chasseur
Fantôme royal Flèches Gardes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fantôme royal
Flèches Chasseur Fantôme royal
Gardes Chasseur
Gardes Chasseur Tornade
Gardes Chasseur
Flèches Tornade Chasseur Sorcier de glace
Gardes Chasseur Sorcier de glace
Chasseur
Tornade
Gardes
Gardes Chasseur
Flèches Gardes Tornade
Gardes Chasseur
Gardes Tornade Chasseur
Flèches Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Fantôme royal
Flèches Tornade Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches
Flèches Gardes
Flèches
Flèches Tornade Chasseur Sorcier de glace
Flèches Tornade
Flèches Tornade Chasseur Sorcier de glace
Flèches Tornade
Gardes Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Chasseur
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches Tornade
Flèches Chasseur
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Chasseur Sorcier de glace
Flèches Tornade Chasseur Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade Chasseur Sorcier de glace
Gardes
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches Tornade Chasseur Sorcier de glace
Flèches
Chasseur
Flèches
Flèches Tornade
Gardes Tornade
Tornade
Tornade Fantôme royal
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