Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Pierre tombale Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Géant Royal Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Géant Royal Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Géant Royal Fût à gobelins Gardes Tornade
Fût à gobelins
Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Gardes
Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Géant Royal Tornade

Synergies de défense 0 3

Géant Royal
Pierre tombale
Gardes Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gardes
Tornade
Sorcière de la nuit
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale
Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Pierre tombale Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Gardes Sorcière de la nuit
Tornade Pierre tombale Sorcière de la nuit
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Gardes Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Gardes Armée de squelettes Pierre tombale Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière de la nuit Gardes
Armée de squelettes Pierre tombale Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Tornade
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Pierre tombale Gardes
Tornade
Armée de squelettes Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Tornade
Gardes Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes
Pierre tombale Gardes
Armée de squelettes Gardes Tornade
Armée de squelettes Pierre tombale Gardes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Tornade
Gardes
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Tornade
Sorcière de la nuit
Tornade
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Sorcière de la nuit
Gardes
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Gardes Tornade
Tornade
Tornade
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