Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Géant Royal Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Géant Royal Machine Volante Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Esprit de glace Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Machine Volante Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Machine Volante
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Séisme Fût à gobelins Machine Volante Chevaucheur de cochon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Séisme

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Géant Royal Fût à barbares
Géant Royal
Esprit de glace Séisme Fût à barbares Fût à gobelins Esprit de glace Machine Volante Chevaucheur de cochon
Séisme
Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Machine Volante
Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Séisme Géant Royal Machine Volante Fût à barbares Fût à gobelins
Fût à barbares
Géant Royal Esprit de glace Séisme Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Esprit de glace Séisme Machine Volante Fût à barbares
Esprit de glace
Squelettes Séisme Machine Volante Fût à barbares
Géant Royal
Séisme
Squelettes Esprit de glace Fût à barbares
Machine Volante
Squelettes Esprit de glace Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Séisme Machine Volante
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Machine Volante Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Machine Volante
Squelettes
Squelettes
Séisme Fût à barbares
Fût à barbares Squelettes Séisme Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Fût à barbares
Squelettes Séisme Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Squelettes Esprit de glace Séisme Machine Volante
Esprit de glace Séisme Fût à barbares
Esprit de glace
Squelettes
Esprit de glace Machine Volante Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Esprit de glace Machine Volante
Séisme Machine Volante Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace
Fût à barbares
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Machine Volante
Squelettes Machine Volante
Squelettes Esprit de glace Machine Volante Fût à barbares
Squelettes
Machine Volante
Squelettes
Machine Volante
Squelettes Esprit de glace Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Esprit de glace Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Esprit de glace Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Esprit de glace Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Fût à barbares
Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante
Séisme
Esprit de glace
Séisme
Séisme Esprit de glace Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Fût à barbares
Machine Volante
Séisme Machine Volante
Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares
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