Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins
Foudre
Chevalier Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Voleuse Bébé dragon Dragon de l'enfer Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevalier Géant Royal Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal Bébé dragon Voleuse
Géant Royal
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Géant Royal Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Géant Royal Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Bébé dragon Voleuse

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer
Géant Royal
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bébé dragon
Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Chevalier Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution Chevalier Voleuse
Électrocution Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
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