Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Mineur
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gang de gobelins Mineur Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Gang de gobelins Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Chevaucheur de cochon Mineur
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur Géant Royal
Barbares
Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Gargouilles Boule de feu Mineur Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon Mineur
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Barbares Géant Royal Sorcier
Sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 0 3

Gargouilles
Gang de gobelins
Barbares Mineur
Barbares
Gang de gobelins
Géant Royal
Boule de feu
Mineur
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mineur
Gang de gobelins Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Sorcier
Barbares Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Gargouilles
Barbares Gargouilles Gang de gobelins
Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gargouilles
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Barbares Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Mineur
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier
Sorcier Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares
Gang de gobelins Sorcier Gargouilles Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Mineur
Gang de gobelins Barbares Gargouilles
Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins
Boule de feu Sorcier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares
Gargouilles Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Barbares
Gargouilles Barbares
Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Gargouilles Boule de feu
Gargouilles Barbares Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gargouilles
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Mineur Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Mineur
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Sorcier
Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Gang de gobelins Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
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