Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Esprit de guérison Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Esprit de guérison Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Esprit de guérison Princesse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Royal Princesse
Horde de gargouilles
Géant Royal Esprit de guérison
Géant Royal
Esprit de guérison Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Esprit de guérison
Géant Royal Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Géant Royal Esprit de guérison
Princesse
Gang de gobelins Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles
Géant Royal
Esprit de guérison
Sorcier
Électro-sorcier
Princesse
Gang de gobelins
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Princesse
Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Sorcier Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Horde de gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Horde de gargouilles
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Sorcier Horde de gargouilles Archer Magique
Sorcier Horde de gargouilles Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Princesse Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Princesse
Horde de gargouilles
Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Sorcier Princesse
Horde de gargouilles
Sorcier Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles
Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles
Sorcier Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh