Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcière Fantôme royal Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Mineur Pêcheur
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Sorcière Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Gardes Sorcière Fantôme royal
La bûche
Artificière Géant Royal Gardes Sorcière Pêcheur
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Gardes Sorcière Mineur Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Artificière Sorcière Pêcheur
Poison
Artificière Gardes Sorcière Pêcheur
Foudre
Sorcière Pêcheur
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Gardes Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Colis royal Gardes Mineur Fantôme royal Pêcheur Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Colis royal Gardes Mineur

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Mineur Pêcheur
Colis royal
Géant Royal
Artificière Mineur Pêcheur Gardes Sorcière Fantôme royal
Gardes
Mineur Géant Royal
Sorcière
Géant Royal Mineur Fantôme royal
Mineur
Artificière Géant Royal Gardes Sorcière Fantôme royal
Fantôme royal
Géant Royal Sorcière Mineur Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Artificière Fantôme royal

Synergies de défense 1 9

Artificière
Colis royal Gardes Pêcheur
Colis royal
Artificière Gardes Sorcière Fantôme royal
Géant Royal
Gardes
Pêcheur Artificière Colis royal Sorcière
Sorcière
Colis royal Gardes Fantôme royal Pêcheur
Mineur
Fantôme royal
Colis royal Sorcière
Pêcheur
Gardes Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Artificière Colis royal Sorcière Pêcheur
Sorcière Pêcheur Colis royal
Sorcière Artificière Gardes Pêcheur
Artificière Colis royal
Colis royal Artificière Gardes Fantôme royal
Artificière Colis royal Sorcière
Sorcière Pêcheur
Gardes Artificière Colis royal Mineur Fantôme royal Pêcheur
Gardes Sorcière Artificière Colis royal Fantôme royal Pêcheur
Artificière Colis royal Sorcière
Colis royal Gardes Sorcière
Artificière Colis royal Gardes Sorcière Fantôme royal
Colis royal Pêcheur
Artificière Colis royal Sorcière Pêcheur
Colis royal Artificière Gardes Sorcière Fantôme royal Pêcheur
Colis royal Sorcière Artificière Gardes Fantôme royal Pêcheur
Pêcheur
Fantôme royal Artificière Colis royal Gardes Sorcière Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Colis royal Sorcière Fantôme royal Pêcheur
Colis royal Artificière Mineur Fantôme royal Pêcheur
Colis royal Gardes Sorcière Pêcheur
Gardes Colis royal Pêcheur
Colis royal Gardes Sorcière Pêcheur
Artificière Colis royal Sorcière
Colis royal Gardes Sorcière
Colis royal Pêcheur
Colis royal Artificière Sorcière
Sorcière Colis royal Gardes
Gardes Sorcière
Colis royal Gardes
Colis royal Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Gardes Sorcière Artificière Colis royal Pêcheur
Artificière Colis royal Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Fantôme royal
Artificière Mineur Fantôme royal Pêcheur
Mineur
Artificière Gardes
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Mineur Artificière Pêcheur
Gardes Pêcheur
Artificière Mineur Pêcheur
Artificière
Artificière Mineur Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Sorcière
Artificière
Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Sorcière Mineur
Pêcheur
Artificière Sorcière
Sorcière Pêcheur
Artificière Mineur Sorcière Fantôme royal Pêcheur
Sorcière Mineur Pêcheur
Mineur Artificière Pêcheur
Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Mineur
Artificière
Artificière
Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Mineur Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Mineur Fantôme royal
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