Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Fournaise Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Fournaise
Fût à barbares
Fournaise Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Géant Royal Fournaise Bûcheron
Séisme
Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Fournaise Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Fournaise Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Fournaise Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Géant Royal Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à barbares Fournaise Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fournaise Fût à barbares Foudre Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Fournaise
Géant Royal Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares
Géant Royal Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre
Géant Royal
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Fournaise Fût à barbares Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Géant Royal Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Géant Royal Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Géant Royal Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Géant Royal
Fournaise
Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Fût à barbares
Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Foudre
P.E.K.K.A
Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fournaise Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Fournaise Fût à barbares Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Fournaise Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Fournaise Électro-sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Fournaise Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Fournaise Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Fournaise Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise Bûcheron
Fût à barbares Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Fournaise Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Foudre Électro-sorcier
Fournaise Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Fournaise Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Fournaise Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fournaise Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Foudre Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Fournaise Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Bûcheron Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise Foudre Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
Fournaise Archer Magique
Électro-sorcier Fournaise Fût à barbares Foudre P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Fût à barbares Archer Magique
Foudre Fût à barbares
Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Fût à barbares Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Fût à barbares Archer Magique
Foudre Fût à barbares Archer Magique
Foudre Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Foudre Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Foudre Archer Magique Fournaise Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Fût à barbares Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Fût à barbares Archer Magique
Foudre Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Foudre Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Fût à barbares Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Foudre Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Foudre Archer Magique
Foudre
P.E.K.K.A
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
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