Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Bélier de combat Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Sorcière
Électrocution
Géant Royal Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Bélier de combat Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Bélier de combat Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Bélier de combat Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Poison
Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Valkyrie Bélier de combat Électro-sorcier Sorcier Sorcière Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Valkyrie Bélier de combat Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Géant Royal Bélier de combat Électro-sorcier
Valkyrie
Bélier de combat Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Bélier de combat
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
Géant Royal Valkyrie
Sorcière
Géant Royal Valkyrie Bélier de combat
Bourreau
Géant Royal Valkyrie
Électro-sorcier
Géant Royal Boule de feu Valkyrie Bélier de combat

Synergies de défense 0 8

Géant Royal
Boule de feu
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Bélier de combat
Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Bourreau
Valkyrie
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Bourreau Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Bourreau
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie
Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Boule de feu Valkyrie Sorcière Bourreau
Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Bourreau Valkyrie
Boule de feu Sorcier Bourreau Sorcière
Sorcier Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu
Bourreau
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
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