Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Bouliste
Gang de gobelins
Géant Royal Bouliste
Géant Royal
Flèches Gang de gobelins Bouliste La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Géant Royal La bûche Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Bouliste
Électro-sorcier
Géant Royal Bouliste
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 12

Flèches
Bouliste
Gang de gobelins
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Géant Royal
Armée de squelettes
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bouliste
La bûche Flèches Électro-sorcier
La bûche
Bouliste Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Bouliste La bûche
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins
Bouliste Flèches La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Bouliste La bûche
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Flèches Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Bouliste La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Flèches La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Bouliste La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bouliste
Armée de squelettes Flèches Bouliste La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Gang de gobelins
Armée de squelettes Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bouliste La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Bouliste La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches Bouliste La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Bouliste La bûche
Flèches
Flèches Bouliste La bûche
Flèches La bûche Bouliste
Flèches La bûche
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste La bûche Électro-sorcier
Flèches
Bouliste La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Bouliste La bûche
Flèches Bouliste La bûche
Flèches
Flèches Bouliste La bûche Électro-sorcier
Flèches Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Flèches
Bouliste La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Bouliste
Dragon de l'enfer
Flèches La bûche Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste La bûche
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Flèches Bouliste La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Flèches La bûche Bouliste
Flèches
Gang de gobelins Bouliste La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste La bûche Électro-sorcier
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