Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Extracteur d'élixir Bouliste Gobelin géant Voleuse Électro-sorcier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelin géant Voleuse Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Molosse de lave
Électrocution
Gobelin géant Voleuse Molosse de lave
Fût à barbares
Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Voleuse
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Molosse de lave
Colis royal
Esprit de glace Bouliste Voleuse Électro-sorcier Molosse de lave
Boule de feu
Extracteur d'élixir Bouliste Voleuse Électro-sorcier Molosse de lave
Poison
Extracteur d'élixir Électro-sorcier Molosse de lave
Foudre
Extracteur d'élixir Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Extracteur d'élixir Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Extracteur d'élixir Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bouliste Extracteur d'élixir Gobelin géant Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bouliste Gobelin géant Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Gobelin géant Électro-sorcier Bouliste Voleuse Molosse de lave
Extracteur d'élixir
Bouliste
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Gobelin géant Voleuse
Molosse de lave
Électrocution

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Électrocution Bouliste Gobelin géant Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Gobelin géant Électro-sorcier Bouliste Voleuse
Extracteur d'élixir
Bouliste
Esprit de glace Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Bouliste Gobelin géant Voleuse
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Bouliste
Bouliste Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution
Bouliste Électrocution Gobelin géant Voleuse Électro-sorcier
Esprit de glace Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bouliste Gobelin géant Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Bouliste Esprit de glace Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Bouliste Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Gobelin géant Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Bouliste
Voleuse Esprit de glace Électrocution Bouliste Gobelin géant Électro-sorcier
Bouliste Électrocution Gobelin géant Voleuse Électro-sorcier
Bouliste Gobelin géant Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Bouliste Gobelin géant Voleuse Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Voleuse
Gobelin géant
Bouliste
Électrocution Bouliste Gobelin géant Électro-sorcier
Bouliste Gobelin géant Voleuse
Bouliste
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Bouliste Gobelin géant
Bouliste Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Gobelin géant Voleuse
Électrocution Bouliste
Esprit de glace Électrocution Gobelin géant
Bouliste
Esprit de glace Électrocution Bouliste
Électrocution Voleuse
Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Bouliste Voleuse
Voleuse
Électrocution
Électrocution Bouliste Voleuse
Bouliste Voleuse
Électrocution Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Bouliste
Bouliste
Bouliste
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bouliste
Électrocution Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Bouliste
Électrocution Voleuse
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier
Bouliste
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bouliste
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Gobelin géant Voleuse Électro-sorcier
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