Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes Fantôme royal
La bûche
Fût à gobelins Gardes
Séisme
Extracteur d'élixir Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Fût à gobelins Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu
Extracteur d'élixir Fût à gobelins Électro-Dragon
Poison
Extracteur d'élixir Gardes Électro-Dragon
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Roquette
Extracteur d'élixir Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Gardes Tornade Golem Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Gardes Tornade Fantôme royal Électro-Dragon Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Gardes Tornade

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Gardes Électro-Dragon Golem Fantôme royal
Extracteur d'élixir
Fût à gobelins
Gardes Golem Fantôme royal
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Golem Électrocution Tornade
Golem
Électro-Dragon Électrocution Fût à gobelins Tornade
Fantôme royal
Électrocution Fût à gobelins

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Gardes Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Extracteur d'élixir
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Gardes Tornade
Golem
Fantôme royal
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électrocution Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Tornade Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Tornade
Gardes Tornade Fantôme royal
Gardes Électrocution Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Gardes Électro-Dragon
Électrocution Gardes Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Tornade Électrocution
Tornade Électro-Dragon
Électrocution Gardes Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocution Tornade Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Tornade
Fantôme royal Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Fantôme royal
Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal
Gardes Électrocution Électro-Dragon
Gardes Électrocution Tornade
Gardes
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Gardes
Électrocution Électro-Dragon Tornade
Gardes
Gardes Électro-Dragon
Électrocution Gardes Tornade
Gardes
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Électrocution Tornade
Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocution Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon
Gardes
Électrocution
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gardes
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Gardes Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gardes Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade Fantôme royal
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