Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Ballon Charrette à canon Golem Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon Charrette à canon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Ballon Charrette à canon Golem Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Princesse
Électrocution
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Charrette à canon Princesse
Fût à barbares
Fût à squelettes Armée de squelettes Charrette à canon Princesse
La bûche
Fût à squelettes Armée de squelettes Charrette à canon Princesse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Charrette à canon Princesse
Boule de feu
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Charrette à canon Princesse
Poison
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Princesse
Foudre
Ballon Charrette à canon
Roquette
Ballon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Rage Armée de squelettes Poison Golem Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à squelettes Armée de squelettes Princesse Poison Ballon Charrette à canon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Fût à squelettes Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Poison Ballon Charrette à canon Golem Princesse
Rage
Ballon Charrette à canon
Armée de squelettes
Poison
Golem Fût à squelettes Ballon Charrette à canon
Ballon
Rage Fût à squelettes Poison Golem Princesse
Charrette à canon
Golem Fût à squelettes Rage Poison
Golem
Poison Charrette à canon Fût à squelettes Ballon
Princesse
Fût à squelettes Ballon

Synergies de défense 0 3

Fût à squelettes
Rage
Armée de squelettes
Charrette à canon Princesse
Poison
Ballon
Charrette à canon
Armée de squelettes Princesse
Golem
Princesse
Armée de squelettes Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Fût à squelettes
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Poison Princesse
Armée de squelettes Charrette à canon
Poison Princesse
Fût à squelettes Poison Charrette à canon
Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Poison Charrette à canon Princesse
Poison Princesse
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Poison Charrette à canon Princesse
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Poison Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon
Poison Charrette à canon Princesse
Charrette à canon
Armée de squelettes Poison Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Charrette à canon
Poison Fût à squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon
Poison Fût à squelettes Princesse
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Poison Charrette à canon
Armée de squelettes
Charrette à canon
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Charrette à canon Princesse
Armée de squelettes Poison Charrette à canon
Poison Charrette à canon Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Poison Princesse
Poison Fût à squelettes Princesse
Fût à squelettes Poison Charrette à canon
Charrette à canon Fût à squelettes Poison
Poison
Poison Fût à squelettes Princesse
Poison Princesse
Poison Fût à squelettes Princesse
Poison Fût à squelettes
Poison
Poison Fût à squelettes Charrette à canon Princesse
Poison Princesse
Poison Fût à squelettes Charrette à canon Princesse
Fût à squelettes Poison Charrette à canon Princesse
Princesse Fût à squelettes Poison Charrette à canon
Fût à squelettes Poison Charrette à canon Princesse
Fût à squelettes Poison Charrette à canon Princesse
Poison
Fût à squelettes Poison Princesse
Fût à squelettes Poison Princesse
Poison
Poison Princesse
Fût à squelettes Poison Charrette à canon
Poison Princesse
Poison Fût à squelettes Princesse
Fût à squelettes Poison Princesse
Poison Fût à squelettes
Poison Princesse
Fût à squelettes Poison
Poison
Poison Princesse
Poison Princesse
Fût à squelettes Armée de squelettes Charrette à canon Princesse
Poison Princesse
Poison Charrette à canon Princesse
Fût à squelettes Poison Princesse
Poison
Charrette à canon
Poison Princesse
Poison Princesse
Poison Fût à squelettes Charrette à canon Princesse
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