Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Recrues Royales Bélier de combat Princesse Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Bélier de combat Princesse Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Esprit de guérison Bélier de combat Princesse Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Recrues Royales Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Recrues Royales Bélier de combat Princesse
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Princesse Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Recrues Royales Esprit de guérison Bélier de combat Princesse Fantôme royal Voleuse
La bûche
Squelettes Recrues Royales Esprit de guérison Bélier de combat Princesse Voleuse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Recrues Royales Esprit de guérison Princesse
Colis royal
Squelettes Recrues Royales Esprit de guérison Bélier de combat Princesse Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Bélier de combat Princesse Voleuse
Poison
Recrues Royales Princesse
Foudre
Bélier de combat Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Esprit de guérison Bélier de combat Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Électrocution Princesse Fantôme royal Voleuse Bélier de combat Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de guérison Électrocution Princesse

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Bélier de combat Recrues Royales Esprit de guérison Princesse Fantôme royal Voleuse
Recrues Royales
Électrocution Esprit de guérison Bélier de combat Princesse Fantôme royal Voleuse
Esprit de guérison
Électrocution Recrues Royales Bélier de combat Voleuse
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Recrues Royales Esprit de guérison Princesse Fantôme royal
Princesse
Électrocution Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Recrues Royales Bélier de combat Princesse Voleuse
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Recrues Royales Esprit de guérison Fantôme royal

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Électrocution Princesse Fantôme royal Voleuse
Électrocution
Squelettes Princesse Fantôme royal Voleuse
Recrues Royales
Princesse
Esprit de guérison
Bélier de combat
Princesse
Squelettes Électrocution Recrues Royales Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Squelettes Électrocution Princesse
Voleuse
Squelettes Électrocution Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Recrues Royales
Squelettes Électrocution Recrues Royales Voleuse
Squelettes Recrues Royales Voleuse
Recrues Royales Squelettes Voleuse
Recrues Royales Princesse
Squelettes Électrocution Fantôme royal Voleuse
Électrocution Princesse
Électrocution Recrues Royales Voleuse
Squelettes Recrues Royales Princesse
Squelettes Recrues Royales Fantôme royal Voleuse
Squelettes Électrocution Recrues Royales Princesse Fantôme royal Voleuse
Électrocution Princesse
Recrues Royales Squelettes Électrocution Voleuse
Électrocution Recrues Royales Princesse Fantôme royal
Recrues Royales Voleuse
Électrocution Recrues Royales Voleuse
Squelettes Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Fantôme royal Voleuse
Électrocution Recrues Royales Princesse Fantôme royal Voleuse
Recrues Royales
Recrues Royales Fantôme royal Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Squelettes Électrocution Fantôme royal Voleuse
Voleuse Électrocution Fantôme royal
Recrues Royales Voleuse Squelettes Électrocution
Recrues Royales Électrocution Voleuse
Recrues Royales Squelettes Voleuse
Squelettes Électrocution Princesse
Recrues Royales Squelettes Voleuse
Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Squelettes Voleuse
Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales
Recrues Royales Électrocution
Recrues Royales Squelettes Voleuse
Recrues Royales Princesse
Recrues Royales Squelettes Électrocution
Électrocution Recrues Royales Princesse Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Recrues Royales Fantôme royal Voleuse
Électrocution Princesse Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Recrues Royales
Électrocution
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Voleuse
Électrocution Recrues Royales Princesse Voleuse
Électrocution Princesse
Princesse Voleuse
Princesse Voleuse
Princesse Électrocution
Électrocution Princesse Voleuse
Recrues Royales Princesse Voleuse
Électrocution Princesse Voleuse
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution Recrues Royales
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse Fantôme royal Voleuse
Électrocution Princesse Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Voleuse
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution Recrues Royales Princesse Voleuse
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution
Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Recrues Royales Princesse Fantôme royal Voleuse
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